
En el marco de Colombia 5.0, el encuentro líder en innovación, entretenimiento digital y tecnología en el país, se llevó a cabo la conferencia Convertir decisiones de diseño en métricas medibles, a cargo de Constantino Valenzuela, ingeniero en Animación Digital por la Universidad Panamericana Campus Guadalajara y actual Lead Level Designer con más de siete años de experiencia en la industria del videojuego.
Durante su intervención, Valenzuela desafió la falsa creencia entre la parte artística y la programación, dos áreas que suelen ser vistas como polos opuestos. "No debemos categorizarlo así porque tenemos la necesidad de dar estructura a las propuestas para poder validar un diseño antes incluso de construir un prototipo", afirmó.
El especialista, apasionado por crear espacios que guían, retan y sorprenden al jugador, compartió metodologías concretas para medir el impacto de las decisiones de nivel y experiencia de juego, demostrando que las métricas no matan la creatividad, sino que la potencian al ofrecer datos objetivos para mejorar el diseño.
En medio del espacio puntualizó en la importancia de usar métricas para el diseño de los niveles de cada juego, es decir explicar las medidas de cada videojuego, las paredes, las entradas, los pisos, tarea que es valiosa para proteger el trabajo de diseñadores en la estructura del juego. Además, enfatizó en el tiempo, entre una animación y la otra.
La conferencia hizo parte de la programación académica de Colombia 5.0, espacio que busca construir una industria sólida en el país, promoviendo el rigor técnico, la medición estratégica y la colaboración interdisciplinaria como pilares para el crecimiento del sector de los videojuegos en Latinoamérica.